<template>
  <div class="goodsinfo-container">
    <transition @before-enter="beforeEnter" @enter="enter" @after-enter="afterEnter">
      <div class="ball" v-show="ballFlag" ref="ball"></div>
    </transition>

    <!-- 商品轮播图区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <swiper :lunbotuList="lunbotu" :isfull="false"></swiper>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 商品购买区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-header">{{ goodsinfo.title }}</div>
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <p class="price">
            市场价:
            <del>￥{{ goodsinfo.market_price }}</del>&nbsp;
            销售价:
            <span class="now_price">￥{{ goodsinfo.sell_price }}</span>
          </p>
          <p>
            购买数量:
            <numbox @getcount="getSelectedCount" :max="goodsinfo.stock_quantity"></numbox>
          </p>
          <p>
            <mt-button type="primary" size="small">立即购买</mt-button>
            <mt-button type="danger" size="small" @click="addToShopCar">加入购物车</mt-button>
            <!-- 分析：如何实现加入购物车的时候，拿到 选择的数量
            1. 经过分析，按钮属于 goodsinfo 页面，数字属于 numberbox 组件
            2. 由于涉及到了父子组件的嵌套，所以无法直接获取 选中的商品数量值
            3. 思路：设计到子组件向父组件传值（事件调用机制）
            4. 事件调用机制的本质：父向子传递方法，子调用这个方法，同时把 数据作为参数 传递给这个方法-->
          </p>
        </div>
      </div>
    </div>

    <!-- 商品参数区域 -->
    <div class="mui-card">
      <div class="mui-card-header">商品参数</div>
      <div class="mui-card-content">
        <div class="mui-card-content-inner">
          <p>商品货号:{{ goodsinfo.goods_no }}</p>
          <p>商品情况:{{ goodsinfo.stock_quantity }}件</p>
          <p>上架时间:{{ goodsinfo.add_time | dateFormat }}</p>
        </div>
      </div>
      <div class="mui-card-footer">
        <mt-button type="primary" size="large" plain @click="goDesc(id)">图文介绍</mt-button>
        <mt-button type="danger" size="large" plain @click="goComment(id)">商品评论</mt-button>
      </div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
var f = true;
//导入轮播图组件
import swiper from "../subcomponents/swiper.vue";
//导入数字选择框组件
import numbox from "../subcomponents/goodsinfo_numbox.vue";

export default {
  data() {
    return {
      id: this.$route.params.id,
      lunbotu: [],
      goodsinfo: {}, //获取到的商品信息
      ballFlag: false, //控制小球的隐藏和显示 标识符
      selectedCount: 1 //保存用户选中的商品数量，默认为1
    };
  },
  created() {
    this.getLunbotu();
    this.getGoodsInfo();
  },
  methods: {
    getLunbotu() {
      this.$http.get("api/getthumimages/" + this.id).then(res => {
        if (res.body.status === 0) {
          // 先循环轮播图数组的每一项，为item添加 img 属性，因为轮播图组件只认识item.img
          //或者在轮播图组件中，直接设置 <img :src="item.img || item.src"> ，不用再添加 img 属性
          res.body.message.forEach(item => {
            item.img = item.src;
          });
          this.lunbotu = res.body.message;
        }
      });
    },
    getGoodsInfo() {
      this.$http.get("api/goods/getinfo/" + this.id).then(res => {
        if (res.body.status === 0) {
          this.goodsinfo = res.body.message[0];
        }
      });
    },
    goDesc(id) {
      //点击使用编程式导航跳转到 图文介绍页面
      this.$router.push({ name: "goodsdesc", params: { id } });
    },
    goComment(id) {
      //点击使用编程式导航跳转到 评论页面
      this.$router.push({ name: "goodscomment", params: { id } });
    },
    addToShopCar() {
      //解决连续点击加入购物车动画卡顿问题
      if (f) {
        f = false;
        //添加到购物车
        this.ballFlag = !this.ballFlag;
        // { id:商品id, count:要购买的数量, price:商品的单价, selected:true }
        //拼接出一个，要保存到 store 中 car 数组里的商品信息对象
        var goodsinfo = {
          id: this.id,
          count: this.selectedCount,
          price: this.goodsinfo.sell_price,
          selected: true
        };
        //调用 store 中的mutations 来将商品加入购物车
        this.$store.commit("addToCar", goodsinfo);
        
        setTimeout(() => {
          f = true;
          console.log(f);
        }, 300);
      } else {
        return;
      }
    },
    beforeEnter(el) {
      el.style.transform = "translate(0, 0)";
    },
    enter(el, done) {
      el.offsetWidth;

      // 小球动画优化思路:
      // 1.先分析导致 动画 不准确的 本质原因：我们把小球最终位移到的位置，已经局限在了某一分辨率下的 滚动条未滚动的情况下
      // 2.只要分辨率 和 测试时不一样，或者滚动条有一定的滚动距离之后，问题就出现了
      // 3.经过分析，得到结论：不能把 位置的 横纵坐标直接写死，应该根据不同情况，动态计算坐标值
      // 4.思路：先得到 徽标 的横纵坐标，再得到 小球 的横纵坐标，然后让 y 值求差，x 值求差，得到的结果就是横纵坐标要位移的距离
      // 5.如何获取 徽标 和 小球 的位置？？？  domObject.getBoundingClientRect()

      //获取小球在页面的位置
      const ballPosition = this.$refs.ball.getBoundingClientRect();
      //获取徽标在页面的位置
      const badgePosition = document
        .getElementById("badge")
        .getBoundingClientRect();
      const xDist = badgePosition.left - ballPosition.left;
      const yDist = badgePosition.top - ballPosition.top;
      el.style.transform = `translate(${xDist}px, ${yDist}px)`; //es6模板字符串
      el.style.transition = "all 0.15s cubic-bezier(.59,.24,.64,.87)";
      done();
    },
    afterEnter(el) {
      this.ballFlag = !this.ballFlag;
    },
    getSelectedCount(count) {
      //当子组件把 选中的数量传递给父组件的时候，把选中的值保存到data上
      this.selectedCount = count;
      console.log("父组件拿到的数量值为：" + this.selectedCount);
    }
  },
  components: {
    swiper,
    numbox
  }
};
</script>

<style lang="scss" scoped>
.goodsinfo-container {
  background-color: #eee;
  overflow: hidden;

  .now_price {
    color: red;
    font-size: 16px;
    font-weight: bold;
  }

  .mui-card-footer {
    display: block;
    button {
      margin: 15px 0;
    }
  }

  .ball {
    position: absolute;
    top: 390px;
    left: 146px;
    width: 15px;
    height: 15px;
    border-radius: 50%;
    background: red;
    z-index: 99;
    // transform: translate(93px, 230px);
  }
}
</style>
